Classcraft


classcraft – Kit de Pedagogía y TIC


Classcraft es un sistema para ludificar el aula, permite obtener un comportamiento adecuado para la enseñanza por parte del alumno estimulando el compromiso en el aula y favoreciendo la colaboración.

El personaje:

Los alumnos podrán crear su personaje, este, podrá ser: Mago, Guerrero o Sanador. Sus características varían en función del personaje elegido, la forma de cambiar las características o virtudes de los personajes se realiza otorgando “poderes” al personaje. Estos son algunos de los poderes más comunes predefinidos (se podrán crear otros nuevos):

  • Elimina una pregunta del examen.
  • Compartir material con otros alumnos
  • Evitar la perdida de puntos de salud
  • Ayudar a algún compañero
  • Presentarse a trabajos y exámenes para mejorar
  • Elección de sitio


Comportamiento:

Se podrá elegir las conductas a fomentar y recompensar. Algunas de las conductas predefinidas son:

  • Practicar la escucha activa
  • Cooperar con los compañeros
  • Compartir opinión en el aula
  • Decir “por favor” y “gracias”
  • Conversar con el profesor de manera proactiva
  • Ser positivo y trabajador en clase


Siempre se podrá crear nuevas conductas a fomentar. La forma de recompensar estas conductas se realiza mediante los puntos de experiencia, sin embargo, para penalizar faltas de conductas se deberán quitar puntos de salud, pudiendo recibir una sentencia cuando el alumno se quede sin puntos de salud.

Para recompensar actitudes también se podrá realizar mediante las monedas de oro, siempre y cuando estas no estén estipuladas como puntos de experiencia.

Sentencias

Las sentencias son consecuencias cuando un alumno alcanza los 0 puntos de salud, entre las sentencias predefinidas están:

  • Demostrar que entiendes tus emociones y hablar de tus sentimientos con alguien
  • Reparar con palabras: Escribir una carta a alguien usando palabras que puedan arreglar las cosas
  • Tela de palabras: Elige una emoción que sientas para el centro de tu tela de palabras. A su alrededor, escribe los motivos por los que te sientes así.


Eventos

Se podrán crear eventos que permitan mejorar la convivencia en el aula, la finalidad de estos eventos es solventar los problemas del aula, tales como peleas, enfados, cansancio o desmotivación, mediante el juego.
Podremos crear eventos, que penalicen las malas actitudes o premiar a alumnos que estén pasando una mala situación. También, la generación de eventos, pueden servir simplemente para divertirnos, descansar después de un examen, conocernos un poco más o fomentar la convivencia.
Algunos eventos que nos ofrece el juego de forma predeterminada son:

  • Poligrota: Un extraño llega a la ciudad y debes saludar al menos en 5 idiomas
  • Bonanza de saludos: En menos de 20 segundos debes cochar los 5 a todos los compañeros de la clase
  • El héroe sigiloso: El maestro de juego cerrará los ojos para que un alumno se haga con un objeto elegido de su pupitre sin que lo oigan.
  • Felicitaciones para ti: Tres alumnos se ofrecerán voluntarios para decir las virtudes de otro alumno.


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